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Java Game Programming Tutorial

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Grundstruktur eines Applets

Nun, diese ist eigentlich denkbar einfach und ist für alle Java Applets gleich. Im Gegensatz zu einer Konsolenanwendung hat ein Applet keine public static void main (String [] args) - Methode. Stattdessen hat es folgende Gestallt:

// Importieren der nötigen Pakete
import java.applet.*;
import java.awt.*;

// Ableiten der Klasse FirstApplet von der Klasse Applet
public class FirstApplet extends Applet
{
    // Nun sollten folgende Methoden implementiert werden

    // init - Methode wird beim Laden des Applets aufgerufen
    public void init() { }

    // start - Methode wird nach dem Laden des Applets aufgerufen
    public void start() { }

    // Stop - Methode wird beim Verlassen der Seite mit dem Applet aufgerufen
    public void stop() { }

    // Destroy - Methode wird beim endgültigen Verlassen der Internetseite aufgerufen
    public void destroy { }

    /** Paint - Methode dient dem Zeichnen von Elementen im Applet und wird z.B. bei Bewegung des Browserfensters und durch den Aufruf repaint() aufgerufen */
    public void paint (Graphics g) { }
}

Um sich nun ein Applet im Browser ansehen zu können, muss das Applet in eine Internet - Seite eingebunden werden. Dies sieht im einfachsten Fall dann so aus:

<html>
<body>
<p><applet code = Main width=700 height=400>
</applet></p>
</body>
</html>

Hierbei ist besonders die Zeile <p><applet code = Main width=700 height=400> wichtig.
  1. applet code = Main gibt die Klasse an, in der sich die Init - Methode befindet
  2. width und height dienen der Bestimmung der Größe des Applets
Alle anderen HTML spezifischen Grundlagen könnt ihr am besten mit SelfHTML lernen (siehe Links)

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Java-Intensivkurs: In 14 Tagen lernen Projekte erfolgreich zu realisieren (Xpert.Press)
von Marco Block
Siehe auch:
Java 6 Das Übungsbuch. 200 Aufgaben mit vollst...
Java - kurz & gut
Java
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Übungsbuch Java: 260 praktische Fragen und...
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