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Einfügen von Bildern in AppletsÄhnlich wie AudioDateien können auch Bildateien (*.gif, *.jpg) in Applets eingefügt werden. Ich möchte, um dieses Verfahren zu erklären, nun in unser Ballapplet eine *.jpg Datei als Hintergrundbild einfügen. Dazu muss man zunächst eine Instanzvariable vom Typ Image deklarieren:
Dann laden wir das Bild in der init() - Methode unseres Applets, was ganz ähnlich funktioniert wie das Laden von Audiodateien (Achtung: Auch hier müssen die Pakete java.net.* und java.applet.* geladen sein!):
backImgage = getImage (getCodeBase (), "Land.jpg"); Im lezten Schritt fügen wir der paint(Graphics g) - Methode die folgende Zeile hinzu:
g.drawImage (backImage, 0, 0, this); Ich habe in diesem Beispiel ein *.jpg - Bild verwendet, was eigentlich nicht so vorteilhaft ist. Normalerweise sollte man *.gif - Bilder verwenden, da diese wesentlich kleiner sind und somit schneller verarbeitet werden können. Außerdem können Gifs mit einem transparenten Hintergrund definiert werden, wodurch man sie sehr gut verwenden kann, um z. B. unseren Ball mit einem besser gezeichneten Bild zu überlagern. Ein Beispiel hierfür folgt später noch. SourceCode download Nächstes KapitelMausereignisse |
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