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Java Game Programming Tutorial

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ISBN: 0201310031   ISBN: 0201310031   ISBN: 0201310031   ISBN: 0201310031 
 
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Double

Ziel des Spiels ist es mit den Teilen, die zufällig erscheinen Figuren zu bilden, die irgendwann mal zu sich selbst zurückführen. Ihr habt nur kurze Zeit Zeit euch zu entscheiden, wo ihr euer Teil plaziert, sonst verliert ihr ein Leben und außerdem müsst ihr noch mit dem spärlichen Platz so wirtschaften, dass ihr noch genug Platz für weitere Teile habt. Mit der rechten Maustaste plaziert ihr ein Teil, mit der linken dreht ihr es um die eigen Achse! Also, viel Spaß!

  
The Java(tm) Class Libraries, Volume 2: Java.Applet, Java.AWT, Java.Beans (Java Class Libraries)
Sonstige Artikel:
Die Sucht gebraucht zu werden
von Melody Beattie
SAP NetWeaver BW und SAP BusinessObjects: Das umfassende Handbuch (SAP PRESS)
Der feine Unterschied - Ein Handbuch für Deutsche in der Schweiz
von Bruno Reihl
 
   
 
     

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